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[Feature] 希望次要资源不足时不再只能是无法被打出 #69

Description

@moli-Mori

模块范围

Public API(公开 API)

动机 / 使用场景

希望次要资源不足时,例如打出七星需要七个辉星,但是我只有六个,此时有可选项:七星不能被打出/可以打出七星,但是执行一个方法,作为透支费用的惩罚

方案设想

也许在通过SecondaryResource那些注册的时候就选择这个资源不足时,卡牌是无法被打出还是可以承受相应代价被打出

替代方案

No response

其他补充

当然,这个应该可以通过patch修改打出逻辑做到吧,而且方法也很多,只是想偷个小懒()

Metadata

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Assignees

No one assigned

    Labels

    area/apiPublic API, contracts, or compatibility surface.priority/p2Normal priority; useful but not urgent.status/confirmedConfirmed and actionable.type/featureFeature request or behavior improvement.

    Projects

    No projects

    Milestone

    No milestone

    Relationships

    None yet

    Development

    No branches or pull requests

    Issue actions