HVAA优化及BUG修复 - #155
Conversation
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最近转法发现一个问题: |
@Qiyue0515 现在这个应该就是先we再im的啊 |
你好,能分享一个法系的设置给我导入吗? |
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法师好像不能正确的释放im 只会释放weaken 在给每个怪都上完weaken之后就卡在这里了 |
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@DreamSeeker08 @Sakuyasaki 之前的debuff逻辑有条件判断时可能会有点问题,分支新上传了一版(2.90.22.22),可以测试看下还有没有问题 |
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@WayneFerdon 2.90.22.22 imp正确释放了 但是全部上好imp之后不会自动释放攻击,但是鼠标移动到对应的怪上后才会攻击 且有的时候只会用普通攻击 不会释放t123法术 |
@Sakuyasaki |
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@WayneFerdon 确实是因为中途才开启脚本导致的 如果在一开始就开启然后再进入战斗的话就能正常释放t123 |
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AR好像是ok 的但是GF不行 不知道为什么 |
@Sakuyasaki 有bug,修复了(2.90.22.24) |
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发现现在的全部上debuff好像逻辑和之前的相比 不一样 之前会优先释放258这3个位子然后再释放没有释放到的 |
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@Sakuyasaki |
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@WayneFerdon 感谢 现在自动gf 已经正常工作了 但是debuff顺序释放好像还是没生效 现在还是按照权重来释放的 |
@Sakuyasaki 应该修复了(2.90.22.26) |
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@WayneFerdon 观察了一下 现在的释放 第一次 释放目标1 会给 123上(可能是机制?给第一位上会顺延到后面) 第二次就会释放4 但是这个时候只会给45上debuff 这样3的位置会被重复上debuff 浪费了一个轮次 感觉还是应该改为给2 5 8位置轮流释放 |
让GPT写了一下 我试了一下这样是ok的 可以正确的释放到正确的258的位置() |
@Sakuyasaki 原来的是按照顺序从上往下选需要释放的
不过这个也有问题,新的版本已经改为:
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新版这个 选择权重好像还是有点问题 在8个怪的时候 有时候会先在2或者6释放,这样123 567都会上上debuff 然后就会空下来4和8 这样会多放一次imp 这里的逻辑感觉如果是要按照释放的debuff到底有没有赋予 然后再对应的改变逻辑好像有点复杂() |
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想到一个逻辑大概是就是重下往上检测第一个带debuff的 然后+2就是下一个需要释放的目标 |
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@Sakuyasaki 遍历的时候忘记按照顺序遍历了,导致还是按照权重遍历,后面权重高,先遍历到被记录了,然后遍历到前面的低权重的时候,算出来有效范围都一样,不大于先记录的,所以没覆盖掉
从下往上找这个如果之前手动选了最后一个,就会变成直接补漏,所以还是得上面这个修复( |
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@WayneFerdon 试了一下好像好像正常工作了 感谢更新 |
@Sakuyasaki 我这里是正常的啊( |
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@WayneFerdon 这个有没有什么办法能导出log之类的吗 |
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请问下alt服务器跟主服务器有什么区别 |
There shouldn't be any maybe when main is down alt would work but low chance also alt uses different cookies so if you switch all data would be zero if you didn't use it before or outdated |
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debuff技能按ADD新增的条目序号都是1并且不能保存(试了下全部添加条件序号都基本是1) |
@JKU533 更新2.91.102试试 |
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ver. 2.91.101 This bug seems minor but it happens also just clicking anything or a reload fixes it TypeError: can't redefine non-configurable property "sortBy" |
@lukasva77 Try 2.91.105 |
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userscript.html?name=%255BHV%255DAutoAttack.user.js&id=3f7312a3-4de3-4254-be84-fca477d537ea:8391 |
@JKU533 |
换了个浏览器也报错 @@ -412,28 +412,33 @@
function repeat(value, times) {
return range(times).map(_ => value);
}
- function* range(start, stop, step = 1) {
+ function range(start, stop, step = 1) {
start = start?.length ?? start;
stop = stop?.length ?? stop;
if (stop === undefined) [start, stop] = [0, start];
+ const result = []; // 定义一个数组来替代生成器
switch (true) {
case step === 0:
case step > 0:
while (start < stop) {
- yield start;
+ result.push(start);
start += step;
}
break;
case step < 0:
while (start > stop) {
- yield start;
+ result.push(start);
start += step;
}
break;
default: throw new Error('range() arg 3 must not be zero');
}
+ return result; // 将生成的数组一次性返回
} |
@JKU533 |
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道具:[IW12/25] 自动打道具界,自动打到IW12后,关掉自动,手动进去的话状态不会刷新 一直就显示[IW12/25]跟同一个装备名(切换打其他装备IW也只会显示这个) 顺便我这边非战斗页面跟战斗中的页面UI窗口复选框大小跟间隔不知道为啥不同?复选框大小的文字间隔有点差异..现在是非战斗页面复选框偏大,战斗页面偏小 |
因为这个是自动进入战斗前获取,然后放在arena里的,不是在option里的,所以手动进入不会更新,更新或清空也清不掉
是不是同时用了HVUT? 我这边也是这样,对比看了下应该是HVUT在战斗中不会改input的样式,但是战斗外会
这个应该是之前有个
这个也修复了 |
这个好使 看了下的确是HVUT的影响 还对input type="text"的有影响 |



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