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HVAA优化及BUG修复 - #155

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HVAA优化及BUG修复#155
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@WayneFerdon

@WayneFerdon WayneFerdon commented Aug 21, 2025

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  1. 增加初始闲置竞技场配置非空检测
  2. 修正其他技能的OC判断及选择范围判断,修正条件判断中iscd的值与Readme中示例不相符的问题 (修复技能可释放判断及其他技能技能排序无效问题 #154 未进行冲突处理直接覆盖了,因此按照其中实际有效的内容重新修改了)

@Qiyue0515

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最近转法发现一个问题:
// 先处理特殊的 “先给全体上buff”
let skillPack = ['We', 'Im'];
这里改成先上weaken再上Imperil会比较好,这样血线的压力会小一点

@WayneFerdon

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最近转法发现一个问题: // 先处理特殊的 “先给全体上buff” let skillPack = ['We', 'Im']; 这里改成先上weaken再上Imperil会比较好,这样血线的压力会小一点

@Qiyue0515 现在这个应该就是先we再im的啊

@DreamSeeker08

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最近转法发现一个问题: // 先处理特殊的 “先给全体上buff” let skillPack = ['We', 'Im']; 这里改成先上weaken再上Imperil会比较好,这样血线的压力会小一点

你好,能分享一个法系的设置给我导入吗?
我不太会弄,更新到最新的v2.90.22.20还是不会释放陷危、虚弱等debuf

@Kotone-Hikaru

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法师好像不能正确的释放im 只会释放weaken 在给每个怪都上完weaken之后就卡在这里了

@WayneFerdon

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@DreamSeeker08 @Sakuyasaki 之前的debuff逻辑有条件判断时可能会有点问题,分支新上传了一版(2.90.22.22),可以测试看下还有没有问题

@Kotone-Hikaru

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@WayneFerdon 2.90.22.22 imp正确释放了 但是全部上好imp之后不会自动释放攻击,但是鼠标移动到对应的怪上后才会攻击 且有的时候只会用普通攻击 不会释放t123法术

@WayneFerdon

WayneFerdon commented Oct 23, 2025

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@WayneFerdon 2.90.22.22 imp正确释放了 但是全部上好imp之后不会自动释放攻击,但是鼠标移动到对应的怪上后才会攻击 且有的时候只会用普通攻击 不会释放t123法术

@Sakuyasaki
我这里测试是正常的,普通和高级的都能够释放,不确定是什么原因
不过推测可能是战斗中途启用新脚本,导致ability数据未初始化,战斗中读取技能范围数据出错,这个节点刚好是点击完技能还没选目标(在算范围),如果有mb等脚本的话刚好移上去就选中了?
新的版本(2.90.22.23)增加了非空检测,可以再看下

@Kotone-Hikaru

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@WayneFerdon 确实是因为中途才开启脚本导致的 如果在一开始就开启然后再进入战斗的话就能正常释放t123
不过这个 自动闲置竞技场好像有点问题 还是说逻辑改变了

@Kotone-Hikaru

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AR好像是ok 的但是GF不行 不知道为什么

@WayneFerdon

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AR好像是ok 的但是GF不行 不知道为什么

@Sakuyasaki 有bug,修复了(2.90.22.24)

@Kotone-Hikaru

Kotone-Hikaru commented Oct 23, 2025

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发现现在的全部上debuff好像逻辑和之前的相比 不一样 之前会优先释放258这3个位子然后再释放没有释放到的
现在是按照优先级来释放的 大部分时候是乱序 会导致有的时候会多1t 理论上来说假如敌人是8个的话 第一次释放 2 5 7 这样应该是最好的 (有机会补到6号位没有上到debuff的情况)其他的按照258释放 一遍然后补漏掉的 比较好

@WayneFerdon

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@Sakuyasaki
给全体放debuff的两个各加了选项,可以选是按照位置还是权重释放
按位置还是用权重的逻辑,但是统一权重为-1而非按状态计算,保留结合用死亡、已有debuff等的特殊权重进行排除
本来想直接改了,但是We给高权重的先放有时也能降低自己受到的伤害,所以各自处理了(

@Kotone-Hikaru

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@WayneFerdon 感谢 现在自动gf 已经正常工作了 但是debuff顺序释放好像还是没生效 现在还是按照权重来释放的

@WayneFerdon

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@WayneFerdon 感谢 现在自动gf 已经正常工作了 但是debuff顺序释放好像还是没生效 现在还是按照权重来释放的

@Sakuyasaki 应该修复了(2.90.22.26)
漏了选初始目标也要按顺序了(

@Kotone-Hikaru

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@WayneFerdon 观察了一下 现在的释放 第一次 释放目标1 会给 123上(可能是机制?给第一位上会顺延到后面) 第二次就会释放4 但是这个时候只会给45上debuff 这样3的位置会被重复上debuff 浪费了一个轮次 感觉还是应该改为给2 5 8位置轮流释放

@Kotone-Hikaru

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function getRangeCenterID(target, range = undefined, isWeaponAttack = false, excludeCondition = undefined, forceUseIndex = undefined) {
    // 静态计数器
    if (typeof getRangeCenterID.callCount === 'undefined') getRangeCenterID.callCount = 0;
    getRangeCenterID.callCount++;

    // --- 固定顺序目标 ---
    const fixedIndices = [1, 4, 7]; // 数组索引
    let msTemp = JSON.parse(JSON.stringify(g('battle').monsterStatus));
    msTemp.sort(objArrSort('order'));

    if (getRangeCenterID.callCount <= fixedIndices.length) {
        // 尝试获取固定目标,如果越界或死亡就跳过
        for (let i = getRangeCenterID.callCount - 1; i < fixedIndices.length; i++) {
            const idx = fixedIndices[i];
            if (idx >= 0 && idx < msTemp.length && !msTemp[idx].isDead) {
                return getMonsterID(msTemp[idx].order);
            }
        }
        // 如果固定顺序没有可用目标,回归正常逻辑
    }

    // ---------------- 原本逻辑 ----------------
    if (!range) return getMonsterID(target);

    const centralExtraWeight = -1 * Math.log10(1 + (isWeaponAttack ? ((g('option').centralExtraRatio / 100) ?? 0) : 0));
    let order = target.order;
    let newOrder = order;

    let unreachableWeight = g('option').unreachableWeight;
    let minRank = Infinity;

    for (let i = order - range; i <= order + range; i++) {
        if (i < 0 || i >= msTemp.length || msTemp[i].isDead) continue;

        let rank = 0;
        for (let j = i - range; j <= i + range; j++) {
            let cew = (j === i) ? centralExtraWeight : 0;
            let mon = msTemp[j];

            if (j < 0 || j >= msTemp.length || mon.isDead || (excludeCondition && excludeCondition(mon))) {
                rank += unreachableWeight - cew;
                continue;
            }

            rank += cew;
            rank += forceUseIndex ? -1 : mon.finWeight;
        }

        if (rank < minRank) {
            minRank = rank;
            newOrder = i;
        }
    }

    return getMonsterID(newOrder);
}

让GPT写了一下 我试了一下这样是ok的 可以正确的释放到正确的258的位置()

@WayneFerdon

WayneFerdon commented Oct 25, 2025

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@WayneFerdon 观察了一下 现在的释放 第一次 释放目标1 会给 123上(可能是机制?给第一位上会顺延到后面) 第二次就会释放4 但是这个时候只会给45上debuff 这样3的位置会被重复上debuff 浪费了一个轮次 感觉还是应该改为给2 5 8位置轮流释放

@Sakuyasaki
gpt这个即使不是全体或按顺序也会强行按顺序,而且目标死亡往后跳一个实际也会将死亡的包含在范围内了,也是不对的

原来的是按照顺序从上往下选需要释放的
但是释放本身可能会失败(被抵抗了)
你的这个可能是放了123,然后选5放456,但是6被抵抗了
例如:

  1. 在2放完123
  2. 在5放456,5失败
  3. 此时因为5需要释放,而包含5的最优的范围为567,就会在6释放567

不过这个也有问题,新的版本已经改为:

  1. 释放全体时会遍历全部需要放的目标
  2. 然后选出包含任意目标中权重最优的(按顺序的话仍是单个权重为-1)
  3. 这样就能优先往后去释放一片目标(无论是按顺序还是实际权重,确保收益最大化)
  4. 然后再进行补漏(失败或者未释放到的)

@Kotone-Hikaru

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新版这个 选择权重好像还是有点问题 在8个怪的时候 有时候会先在2或者6释放,这样123 567都会上上debuff 然后就会空下来4和8 这样会多放一次imp 这里的逻辑感觉如果是要按照释放的debuff到底有没有赋予 然后再对应的改变逻辑好像有点复杂()

@Kotone-Hikaru

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想到一个逻辑大概是就是重下往上检测第一个带debuff的 然后+2就是下一个需要释放的目标
比如给123上好imp了 然后下一个就应该上在5
假如1和3抵抗了 就给2的+2上 那就是345 然后漏掉的之后再补?
不知道能不能实现()

@WayneFerdon

WayneFerdon commented Oct 25, 2025

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@Sakuyasaki 遍历的时候忘记按照顺序遍历了,导致还是按照权重遍历,后面权重高,先遍历到被记录了,然后遍历到前面的低权重的时候,算出来有效范围都一样,不大于先记录的,所以没覆盖掉
2.90.22.29已改为要按顺序的话就会按顺序遍历,这下应该行了(

想到一个逻辑大概是就是重下往上检测第一个带debuff的 然后+2就是下一个需要释放的目标 比如给123上好imp了 然后下一个就应该上在5 假如1和3抵抗了 就给2的+2上 那就是345 然后漏掉的之后再补? 不知道能不能实现()

从下往上找这个如果之前手动选了最后一个,就会变成直接补漏,所以还是得上面这个修复(

@Kotone-Hikaru

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@WayneFerdon 试了一下好像好像正常工作了 感谢更新

@Kotone-Hikaru

Kotone-Hikaru commented Oct 27, 2025

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发现卷轴使用有点异常 守护卷轴好像 有点问题 同样的条件 一次 gf 其他卷轴都是15左右 守护卷轴用了150
image
且这个好像没有效果 在ar也会不停释放守护卷轴

@WayneFerdon

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发现卷轴使用有点异常 守护卷轴好像 有点问题 同样的条件 一次 gf 其他卷轴都是15左右 守护卷轴用了150 image 且这个好像没有效果 在ar也会不停释放守护卷轴

@Sakuyasaki 我这里是正常的啊(
没有一直放,而且筛选也是有用的
不过原来的释放逻辑也有点问题,也稍微改了下(2.90.22.30)

@Kotone-Hikaru

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@WayneFerdon 这个有没有什么办法能导出log之类的吗

@Kotone-Hikaru

Kotone-Hikaru commented Oct 27, 2025

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You evade the attack from Macallan. -- Aiga Mizuki crits you for 3810 wind damage. You evade the attack from Google Dancing Israelis. You evade the attack from Hemidactylus. You evade the attack from Storyteller. Youshi153 gains the effect Imperiled. Hemidactylus gains the effect Coalesced Mana. Hemidactylus gains the effect Imperiled. Practiced Ass Spanker gains the effect Imperiled. You cast Imperil.   Cooldown expired for Storms of Njord You are healed for 11583 Health Points. You cast Cure.   You gain the effect Protection. You use Scroll of Protection.   Cooldown expired for Cure You evade the attack from Youshi153. You evade the attack from Practiced Ass Spanker. Hemidactylus gains the effect Coalesced Mana. Hemidactylus gains the effect Imperiled. Practiced Ass Spanker gains the effect Imperiled. Macallan gains the effect Imperiled. You cast Imperil.   You evade the attack from Macallan. Aiga Mizuki crits you for 3487 wind damage. You evade the attack from Storyteller. Hemidactylus crits you for 5077 slashing damage. Your spirit shield absorbs 1553 points of damage from the attack into 24 points of spirit damage. Aiga Mizuki gains the effect Imperiled. Storyteller gains the effect Coalesced Mana. Storyteller gains the effect Imperiled. Google Dancing Israelis gains the effect Imperiled. You cast Imperil.   Google Dancing Israelis hits you for 2676 wind damage. You evade the attack from Youshi153. You are healed for 11583 Health Points. You cast Cure.   Spawned Monster G: MID=282436 (Youshi153) LV=500 HP=174260 Spawned Monster F: MID=110494 (Hemidactylus) LV=500 HP=203444 Spawned Monster E: MID=153284 (Practiced Ass Spanker) LV=500 HP=183060 Spawned Monster D: MID=124000 (Macallan) LV=500 HP=183060 Spawned Monster C: MID=112618 (Aiga Mizuki) LV=500 HP=179060 Spawned Monster B: MID=194240 (Storyteller) LV=500 HP=171860 image 这是一次异常的释放保护卷轴的战斗记录

我试了几次 每次在异常释放卷轴的时候 都会放一个cure

@mole518932-ux

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请问下alt服务器跟主服务器有什么区别

@lukasva77

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May I ask what is the difference between an alt server and a main server

There shouldn't be any maybe when main is down alt would work but low chance also alt uses different cookies so if you switch all data would be zero if you didn't use it before or outdated

@JKU533

JKU533 commented Aug 21, 2026

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debuff技能按ADD新增的条目序号都是1并且不能保存(试了下全部添加条件序号都基本是1)

@WayneFerdon

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debuff技能按ADD新增的条目序号都是1并且不能保存(试了下全部添加条件序号都基本是1)

@JKU533 更新2.91.102试试

@lukasva77

lukasva77 commented Aug 21, 2026

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ver. 2.91.101
Sometimes script gets stuck when that happens top bar is doubled also on isekai when both tabs are open at the same time also using HVUtils which changes the top bar also random encounters wait on red

This bug seems minor but it happens also just clicking anything or a reload fixes it

TypeError: can't redefine non-configurable property "sortBy"
dm8o7uruN4Us58rxr moz-extension://30326764-a8bc-4293-9765-e4fad582e458/ [HV]AutoAttack.user.js#23:422
dm8o7uruN4Us58rxr moz-extension://30326764-a8bc-4293-9765-e4fad582e458/ [HV]AutoAttack.user.js#23:8290
dm8o7uruN4Us58rxr moz-extension://30326764-a8bc-4293-9765-e4fad582e458/ [HV]AutoAttack.user.js#23:8291
fn moz-extension://30326764-a8bc-4293-9765-e4fad582e458/sandbox/injected-web.js:1
moz-extension://30326764-a8bc-4293-9765-e4fad582e458/ [HV]AutoAttack.user.js#23:1
[HV]AutoAttack.user.js:8287:13

@WayneFerdon

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ver. 2.91.101 Sometimes script gets stuck when that happens top bar is doubled also on isekai when both tabs are open at the same time also using HVUtils which changes the top bar also random encounters wait on red

This bug seems minor but it happens also just clicking anything or a reload fixes it

TypeError: can't redefine non-configurable property "sortBy" dm8o7uruN4Us58rxr moz-extension://30326764-a8bc-4293-9765-e4fad582e458/ [HV]AutoAttack.user.js#23:422 dm8o7uruN4Us58rxr moz-extension://30326764-a8bc-4293-9765-e4fad582e458/ [HV]AutoAttack.user.js#23:8290 dm8o7uruN4Us58rxr moz-extension://30326764-a8bc-4293-9765-e4fad582e458/ [HV]AutoAttack.user.js#23:8291 fn moz-extension://30326764-a8bc-4293-9765-e4fad582e458/sandbox/injected-web.js:1 moz-extension://30326764-a8bc-4293-9765-e4fad582e458/ [HV]AutoAttack.user.js#23:1 [HV]AutoAttack.user.js:8287:13

@lukasva77 Try 2.91.105

@JKU533

JKU533 commented Aug 21, 2026

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userscript.html?name=%255BHV%255DAutoAttack.user.js&id=3f7312a3-4de3-4254-be84-fca477d537ea:8391
TypeError: range(...).map(...).join is not a function
at Object.l (userscript.html?name=%255BHV%255DAutoAttack.user.js&id=3f7312a3-4de3-4254-be84-fca477d537ea:450:85)
at userscript.html?name=%255BHV%255DAutoAttack.user.js&id=3f7312a3-4de3-4254-be84-fca477d537ea:531:10
at Proxy. (userscript.html?name=%255BHV%255DAutoAttack.user.js&id=3f7312a3-4de3-4254-be84-fca477d537ea:8394:3)
at At (:10:89)
at userscript.html?name=%255BHV%255DAutoAttack.user.js&id=3f7312a3-4de3-4254-be84-fca477d537ea:1:88
at window.__f__mt2p1fad.s8b (userscript.html?name=%255BHV%255DAutoAttack.user.js&id=3f7312a3-4de3-4254-be84-fca477d537ea:1:425)
at At (:10:89)
at r (:90:23)
at :93:52
at _ (:22:406)

@WayneFerdon

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userscript.html?name=%255BHV%255DAutoAttack.user.js&id=3f7312a3-4de3-4254-be84-fca477d537ea:8391 TypeError: range(...).map(...).join is not a function at Object.l (userscript.html?name=%255BHV%255DAutoAttack.user.js&id=3f7312a3-4de3-4254-be84-fca477d537ea:450:85) at userscript.html?name=%255BHV%255DAutoAttack.user.js&id=3f7312a3-4de3-4254-be84-fca477d537ea:531:10 at Proxy. (userscript.html?name=%255BHV%255DAutoAttack.user.js&id=3f7312a3-4de3-4254-be84-fca477d537ea:8394:3) at At (:10:89) at userscript.html?name=%255BHV%255DAutoAttack.user.js&id=3f7312a3-4de3-4254-be84-fca477d537ea:1:88 at window.__f__mt2p1fad.s8b (userscript.html?name=%255BHV%255DAutoAttack.user.js&id=3f7312a3-4de3-4254-be84-fca477d537ea:1:425) at At (:10:89) at r (:90:23) at :93:52 at _ (:22:406)

@JKU533
怪了,我这边不会报错(
这个报错的位置是初始化里的,照理说有问题的话应该是必定触发的

@JKU533

JKU533 commented Aug 21, 2026

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@JKU533 怪了,我这边不会报错( 这个报错的位置是初始化里的,照理说有问题的话应该是必定触发的

换了个浏览器也报错
生成器用数组代替能正常运行

@@ -412,28 +412,33 @@
 
     function repeat(value, times) {
       return range(times).map(_ => value);
     }
-    function* range(start, stop, step = 1) {
+    function range(start, stop, step = 1) {
       start = start?.length ?? start;
       stop = stop?.length ?? stop;
       if (stop === undefined) [start, stop] = [0, start];
+      const result = []; // 定义一个数组来替代生成器
       switch (true) {
         case step === 0:
         case step > 0:
           while (start < stop) {
-            yield start;
+            result.push(start);
             start += step;
           }
           break;
         case step < 0:
           while (start > stop) {
-            yield start;
+            result.push(start);
             start += step;
           }
           break;
         default: throw new Error('range() arg 3 must not be zero');
       }
+      return result; // 将生成的数组一次性返回
     }

@WayneFerdon

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@JKU533 怪了,我这边不会报错( 这个报错的位置是初始化里的,照理说有问题的话应该是必定触发的

换了个浏览器也报错 生成器用数组代替能正常运行

@@ -412,28 +412,33 @@
 
     function repeat(value, times) {
       return range(times).map(_ => value);
     }
-    function* range(start, stop, step = 1) {
+    function range(start, stop, step = 1) {
       start = start?.length ?? start;
       stop = stop?.length ?? stop;
       if (stop === undefined) [start, stop] = [0, start];
+      const result = []; // 定义一个数组来替代生成器
       switch (true) {
         case step === 0:
         case step > 0:
           while (start < stop) {
-            yield start;
+            result.push(start);
             start += step;
           }
           break;
         case step < 0:
           while (start > stop) {
-            yield start;
+            result.push(start);
             start += step;
           }
           break;
         default: throw new Error('range() arg 3 must not be zero');
       }
+      return result; // 将生成的数组一次性返回
     }

@JKU533
看来是某些奇怪的兼容问题(
还是改成直接生成数组好了

@JKU533

JKU533 commented Aug 21, 2026

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道具:[IW12/25]

自动打道具界,自动打到IW12后,关掉自动,手动进去的话状态不会刷新 一直就显示[IW12/25]跟同一个装备名(切换打其他装备IW也只会显示这个)
道具界列表 更新或清空都不会清除这个显示状态

顺便我这边非战斗页面跟战斗中的页面UI窗口复选框大小跟间隔不知道为啥不同?复选框大小的文字间隔有点差异..现在是非战斗页面复选框偏大,战斗页面偏小
.hvAATable {align-items: center;} 我这边复选框一直向下偏移 干脆加个居中比较快
还有还原设置按钮的文本误删了

@WayneFerdon

WayneFerdon commented Aug 21, 2026

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@JKU533

道具:[IW12/25]

自动打道具界,自动打到IW12后,关掉自动,手动进去的话状态不会刷新 一直就显示[IW12/25]跟同一个装备名(切换打其他装备IW也只会显示这个) 道具界列表 更新或清空都不会清除这个显示状态

因为这个是自动进入战斗前获取,然后放在arena里的,不是在option里的,所以手动进入不会更新,更新或清空也清不掉
新版本增加了对应场次的战斗token记录和判定,不是自动进入的IW应该不会显示相关信息了(本来这个在战斗中也获取不到),进入非IW或过期信息也会自动移除

顺便我这边非战斗页面跟战斗中的页面UI窗口复选框大小跟间隔不知道为啥不同?复选框大小的文字间隔有点差异..现在是非战斗页面复选框偏大,战斗页面偏小

是不是同时用了HVUT? 我这边也是这样,对比看了下应该是HVUT在战斗中不会改input的样式,但是战斗外会
但是大点的好像也好点,索性直接Ctrl C V 了HVUT的样式(

.hvAATable {align-items: center;} 我这边复选框一直向下偏移 干脆加个居中比较快

这个应该是之前有个 '#hvAABox input[type=\'checkbox\']{top: 3px;}', 导致了偏移,应该是以前版本的UI为了居中加的,现在移除了就行了,应该不用专门加居中(

还有还原设置按钮的文本误删了

这个也修复了

@JKU533

JKU533 commented Aug 21, 2026

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是不是同时用了HVUT? 我这边也是这样,对比看了下应该是HVUT在战斗中不会改input的样式,但是战斗外会
但是大点的好像也好点,索性直接Ctrl C V 了HVUT的样式(
这个应该是之前有个 '#hvAABox input[type=\'checkbox\']{top: 3px;}', 导致了偏移,应该是以前版本的UI为了居中加的,现在移除了就行了,应该不用专门加居中(

这个好使 看了下的确是HVUT的影响 还对input type="text"的有影响

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